耐久:25000
攻击力:10(13)
防御力:10(11)
杀伤:(英雄攻击*100=300)-(英雄攻击*100*3=900)
速度:5
弹药:24(每小时回复10发)
能力:破甲(忽略目标一半防御力、视目标造成穿透攻击)、远射(攻击范围300米,且无半箭惩罚)
维持费用:250金币每四周。
PS:非战斗状态下,英雄可花费10分钟将其收起与放出。
惊人的属性。
首先是极高的耐久,让其不会被轻易破坏。
攻击力与防御力不算高,但也不算低,最重要的是能被英雄属性加持。
杀伤就很夸张了。
根据英雄属性的300-900基础杀伤,哪怕芙蕾雅挨上一箭也绝对痛苦无比。
并且伤害还会随着英雄的攻击属性提升,这就很霸道了。
速度只能说普通,弹药与正常远程兵种无异。
反而是两个能力都极其强大。
破甲能力忽略目标一半防御力,并且还有穿透攻击。
穿透攻击!
也是弩车在战场可怕之处。
只要处于攻击方向的目标都有可能被射穿,触发机率看双方防御力、血量…等等。
例如一阶枪兵,那就百分之百会造成穿透攻击,三阶矮人就不一定,每次攻击新目标都会重新判定,不用担心触发就直接射穿一条直线上的目标。
仅仅破甲能力就已经很夸张了,更别说还有远射能力。
三百米的最大射程,还没有半箭惩罚,足以让普通远程兵种羡慕得质壁分离了。
当然了,弱点也极多。
首先是战斗时按照判断攻击,英雄不能指挥,这就很让人骂娘了,有时甚至会搅乱英雄的指挥。