道门掌控风云中千世界则面对的是一个庞大战争堡垒,战争堡垒遍布各种大型战争器械和机械傀儡,最恐怖的还是手持神兵利器,浑身煞气的兵器修士,如剑修,刀修或枪修等等。
修真界第五大险地:兵器山。
修真界七座险地封死六大中千世界进攻世界壁垒缝隙是修真界防御战第一步。
随后,分别掌控修真界六大势力的寒潭残寺,天魔宗和僵神宗命令修真界佛道妖魔邪儒六大势力分别支援修真界六处世界壁垒缝隙。
黑纱中千世界被修真界第一大险地渡世之舟封锁,负责支援的是实力最弱的邪派。
神光中千世界被修真界第二大险地荒山野河封锁,负责支援的是魔门。
塔林中千世界被修真界第三大险地游乐场封锁,塔林中千世界被佛门掌控,因地藏王菩萨分身降临在六大入侵中千世界征伐力度最弱,负责支援的是实力同样垫底的儒家。
元木中千世界被修真界第四大险地血肉深渊封锁,负责支援的是道门。
风云中千世界被修真界第五大险地兵器山封锁,负责支援的是妖族。
血雪中千世界被修真界第七大险地上古神魔墓地和第八大险地东海水晶宫联合封锁,负责支援的是佛门。
非常巧合,修真界三强势力,佛门负责支援的是死对手魔族掌控血雪中千世界,道门支援的是死对头妖族掌控元木中千世界,妖族支援的是道门掌控的风云中千世界。
光下命令没有足够利益也打动不了修士,寒潭残寺,天魔宗和僵神宗与六大势力命令一并下达的还有功勋和兑换系统。
第四大险地血肉深渊提供血脉进化和净化,适合妖族,四海水族,血脉修士和家族门派。
第七大险地东海水晶宫提供水族和龙族血脉,适合妖族,四海水族和血脉修士。
第三大险地游乐场提供个人试炼和修炼空间,适合道门,佛门和魔族。
第五大险地兵器山提供法宝和神兵,还提供法宝和神兵炼制,适合兵器修士,更适合有材料缺乏炼制工匠和工艺的散修。
第二大险地荒山野河则提供巫族修炼功法,适合邪派,魔门和巫族修士。
修真界六大势力超级门派修士资源有门派供应,渡劫人仙后续功法有背后靠山洪荒大世界门派传承,炼制法宝更是完全贴合自家修炼功法,功勋与奖励吸引力不大。
就连顶尖大型门派修士面对聆郎满目兑换奖励都坐不住,更别提缺少功法传承,法宝和修炼资源中小门派。
除洪荒大世界有靠山超级门派顶尖修士在闷头苦修抓紧时间打破瓶颈晋升人仙,缺乏传承大型门派和中小门派更知道一个抢先出手道理:
一重修为一重天,普通传承与完美和完整传承更是差距巨大。
不趁超级门派闭关修炼和世界外入侵势力试探阶段派出炮灰阶段拼一把拿到足够功勋兑换门派所需功法传承再吃一波修真界晋升中千世界红利借机崛起,错过千载难逢机会再也难进一步。
修真界修为上限越高,各等级修士和门派实力差距将更明显,有大靠山门派与没有靠山门派实力差距也将更明显。
入侵修真界世界壁垒战争转眼持续五十年,六大中千世界每日不间断投入低阶修士各自伤亡数十亿。
想入侵一个同等级中千世界前期伤亡无法避免的,六大中千世界寻找的是修真界世界壁垒薄弱点依然高阶修士无法通过,每个世界规则不完全相同,想发挥实力得不断试探和分析修真界规则。
最重要的一点是需要将本世界规则小范围混入修真界世界壁垒,以减少修真界世界壁垒对入侵世界修士的敏感度方可以让高阶修士偷渡进修真界。
各中千世界手段大同小异就是不断用自家修士血祭修真界世界壁垒,让修真界世界壁垒混入各自世界规则。
修士,就是本世界规则重要体现,个体修士作用微乎其微得靠亿万数量强行堆。