可这个图标的出现,却完全打破了他之前的猜测。
艾伦有些好奇的移动鼠标将光标指在这个神秘图标上面,图标下方随即便出现了一小行说明文字:
“是否前往某个未知世界进行冒险?”
啊这。。。。。。
在看到这条说明之后,艾伦立刻就明白了这个图标所代表的意义。
不出意外的话,这图标应该也是情报中心的底层功能之一,它的功能便是将身为“玩家”的艾伦随机送到某个世界进行历练。
正好与一开始出现的那三个已知类型的游戏世界互相对应。
一个是已知世界,一个是未知世界,按理说这个两个选择应该在一开始的时候就同时出现才对,可为什么它会等到第四个已知世界出现之后,才姗姗来迟?
它出现的这个时间也未免太微妙了吧!?
艾伦皱着眉头稍微思考了一下,随后便起身去到背后的仓库区域取出了大量补给弹药装到自己的储物空间之中,才折回来坐到了情报中心前面。
“这个图标的出现未必没有某种必然性,而自己究竟要不要进入这个未知世界去试试水呢?”
“如果这次不去的话,那这个图标是否会消失?”
“这个图标对于避难所来说,是否具备着某些特殊的意义?”
自从穿越到这个避难所之后,艾伦从来都是以自己的主观意识来决定是否想要去做某件事情的。
不管是个人面板,还是避难所本身,也从未对他进行过任何形势的引导。
而这个未知图标的出现,是否能代表避难所的某种倾向呢?
坐在情报中心面前考虑了半天之后,艾伦最终还是决定进入到这个未知世界里去看一下。
不为别的,他只是想通过这个未知世界来验证自己对避难所的某种猜测。
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既然是随机世界,避难所多半也不可能给自己安排一个进去就是必死的局面,否则这个随机选项就没有存在的必要了。
反正现在距离rust世界的进入冷却时间还有一天半,先去这个未知世界逛逛也不会耽搁自己的复仇和后勤基地建设计划。
如果进去之后发现这个未知世界危险性过大的话,直接选择回归避难所就行了。
思虑再三,权衡了各方面的利弊之后,艾伦终于拿起鼠标点在了这个问号上。
只听得鼠标发出了一声“咔嚓”的轻响。