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第22章 教你做人(第1页)

二十一点怎么才能必胜,能保证两点就行。

第一个是剩下的牌没用完就不洗牌,确保剩下的牌能被推算出来。

第二个就是……强大的记忆力。

然后就依靠“高低数法”去浪就行了。

所谓“高低数法”,说简单也简单。

将2-6记作1,7-9记作0,T、A记作-1,通过简单的加减法快速记住场上牌的变化。

高低数法认为,当余下的牌中,大牌越多,则对玩家有利(庄家更容易拿到大牌而爆牌),反之亦然。

例如已经出现了,4、9、10、5、J、A、8,则现在点数是-1,逆风局。

逆风局你就不能玩太大,因为整体的胜率,是朝着庄家那边倾斜的。

在实际运用中,还需要计算真数,真数=点数N副牌。

如点数为5,而庄家共使用5副牌发牌,则真数为1。

真数越大赢面越大,真数越小则赢面越小。

虽然使用了“高低数法”的概率,只能提高2%的胜率,而玩家玩21点的胜率,最多也就49%,但二者相加,理论上就有51%了。

只要高伯逸小心押注,多记牌,赢一个古代土著还是胜算很大的。

“爆!爆!爆!爆!……”

八字胡手下的狗腿子们,一脸激动的高声大喊,如同被洗脑了的智障一样。

而八字胡本人,则是满头大汗,等着高伯逸开牌。

“十七点加三点,二十点了,你是要呢?还是不要呢?”

高伯逸开了牌,果然没有爆。

从刚开始的输多赢少,变成现在的五把就能赢三把到四把,高伯逸稳坐钓鱼台。而八字胡的脸色比死了爹还难看。

“你已经输了我五十多吊钱了,再赌下去,这借据恐怕我就要撕掉了。”

高伯逸皮笑肉不笑的说道。

作为穿越者的福利,他这具身体几乎有过目不忘的能力,记忆力极好。

“你!欺人太甚!”

若不是桌子是石头固定在地面上,八字胡几乎是要掀桌子了。

他已经不打算赌了,想趁高伯逸不注意抽走借据然后跑路,改天再来。

没想到手还没动作,一把横刀架就已经架在自己脖子上。

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