——不削皮不也是三点血吗忽悠谁呢!
——不削皮直接在背包页面吃甚至还能时间静止!!
一边狼吞虎咽一边拿眼角余光偷瞄着房门方向时,沈时序突然察觉到脚下的地面似乎传来一点隐隐约约的震动感。
老玩家立刻福至心灵:怪不得牢房里没有线索,原来是要等剧情提示。
沈时序毫不犹豫地往后撤退出安全距离。
两秒后,她刚才所在的位置被从底部直接冲破,一条鲸鱼样貌的半机械生物仿佛是从海面之下跃出那样高高跳起,以头破血流的架势将整个a1牢房撞了个天地互通,随后卡在了天花板上。
原本牢不可破的地面和天花板,就像是海浪一般,被鲸鱼击出一条通道。
牢房内的灯光瞬间转为红色,警报声一重接着一重向远处扩散,不用想也知道肯定是出大事儿了。
这时候不逃什么时候逃?
沈时序一边满脑子“哇大场面!哇好真实!哇这物理引擎和生化模拟!哇这内测真是给我赚到了!”,一边毫不犹豫地往鲸鱼身旁冲刺,第一个起跳不小心过了头,完美擦边路过。
沈时序:“。”
玩家翻车,常有的事。
她淡定地又回头跳了第二下,成功攀上鲸鱼背部。
将身体倾斜的鲸鱼当作是一座陡峭的梯子,沈时序不算太费劲地爬到了天花板下。
目测鲸鱼所撞出的大洞旁裂缝并不够自己穿过,而小刀显然也不可能破坏这坚硬的建筑材料,沈时序只能把目光投向奄奄一息的鲸鱼。
好消息:鲸鱼的血条可见,不过快见底了。
坏消息:往鲸鱼嘴里塞了一个苹果后,它的血条完全没有移动,可见hp之长,几个苹果的回血量那是杯水车薪。
不过没关系,机智的玩家总是能想到解法的。
沈时序点开了技能栏。
技能栏底下的【战斗】分类里只有一项玩家自带的天赋:弱点判定。
这项技能可以在消耗精力的情况下改变玩家的视野,将当前视线范围内所有物体的弱点以大小圆点的形式标注,若玩家精准击中最大的弱点,就有可能造成一击必杀的效果。
沈时序在大约一小时之前已经测试过这个技能,试图找到牢房的弱点。
为什么没有直接拆牢房?
因为系统提示水果刀的硬度加上玩家的臂力还不足以破牢房的防。
可尚未机械飞升的鲸鱼就不一样了。
沈时序目光如炬,紧握小刀,一击下去——插歪了。
因为没有击中弱点,小刀甚至没破防,只将鲸鱼身上的金属部件剐蹭出一道浅浅的白痕。
“……”全息游戏的操作果然不太一样。