内游戏类网站媒体采访的时候,记者问我:作为网游《星辰变》的原著作者,你觉得《星辰变》有哪些亮点吸引了你自己会参与到具体的策划过程当中去吗 当时我是这样回答的:《星辰变》将小说中的修炼体系和社会系统进行了统一和归纳,整理出了包括灵兽系统、御剑飞行、互动剧情、专属频道、内丹系统、仙魔战场移动施法、秘境地图等八大特色玩法,但是吸引我的亮点,远远不止这些。 至于有没有具体参与到游戏的设计与策划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,我是这个项目的创意总监,我觉得这首先是项目组对我这个原作者的尊重,但是这也并不意味着我这个总监就是打酱油的,事实上我确实参与到策划当中了。我记得当时我提出了一个元婴系统玩法,大概的创意是,玩家在游戏当中被击杀,但是不会立即死去,他的元...
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