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巧匠异世传奇良心推荐 第318章(第1页)

战船动力,要么单纯依赖风力,风向不对或风力不足时便极为受限;要么仅靠人力划桨,效率低下且持久力不足。

而我所设计的动力系统,融合了风力、人力以及创新的水力驱动。

先说风力部分,我在船帆的设计上做了改良。

采用了可调节角度的多面帆,能根据风向灵活转动,最大限度地利用风力。

而且,通过特殊的绳索和滑轮装置,能够快速收放船帆,适应不同的风力状况。

人力驱动方面,不再是简单的划桨方式。

我设计了一种脚踏式的传动装置,士兵们可以通过有节奏的踩踏,带动内部的齿轮和连杆运转,从而推动船桨划水。

这种方式不仅省力,而且效率更高。

最为独特的是水力驱动的创新。

在船底设置了一组特殊的水轮,当战船在行驶过程中,水流冲击水轮转动,产生的动力经过一系列复杂的传动机构,也能辅助推动船桨。

这样,即使在风力和人力都不足的情况下,战船依然能够保持一定的速度前行。

还有,在储能方面,我们采用了一种新型的发条装置。

当风力充足或者人力驱动过剩时,产生的能量可以转化为发条的弹性势能储存起来。

在需要的时候,释放发条的能量,为战船提供额外的动力支持。

这些创新的设计,旨在让战船在各种复杂的环境和战况下,都能保持强劲而稳定的动力输出,增强我们的作战能力。

一位工匠忍不住问道:“鲁姑娘,这新的拼接方式与以往有何不同?

具体优势在哪里?”

鲁巧巧耐心地解释:“以往的拼接多依赖铁钉等固定,而此模型采用榫卯结合,不仅减少了铁钉使用,降低了锈蚀风险,还能使船身受力更均匀。”

又有工匠提出疑问:“那这动力系统又是如何运作的?”

鲁巧巧指着模型内部的复杂构造说:“这

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