这些npc活灵活现,各有性格。
他们的存在,会让这个世界,也变得更加生动鲜活。
美术、文案确定好了任务分工之后,谢云帆接下来又跟数据组、建模组等依次开小会。
最后轮到程序组时,已经下午四点半了。
徐凯然这次也分在程序组,他本身就是游戏设计系毕业,博士阶段又读了软件工程,对各种游戏的设计和代码书写都非常了解。
谢云帆让他主要负责交互系统和ui设计。
如果这个游戏真的做成“社区游戏”,玩家们的在线
()率会相当可观,甚至变成“日常上线的网络家园”。
长期运营的游戏,交互系统要丝滑流畅,界面也得美观顺眼。如果做得花里胡哨、重点模糊,玩家看久了就会心生厌烦。
ui交互系统,是玩家和游戏之间的“对话”。
这将是影响玩家日常体验感的核心系统。
谢云帆的要求是原创设计,简洁美观,符合游戏的风格。
说起来简单,做起来可不容易!
这次的交互系统由一位老员工牵头,再加上徐凯然和其他的两位员工,四人小分队来负责整个系统的设计。
其他成员,其中四位协助数据组,做好整个游戏的经济系统。
大部队则跟启航那边对接,进行游戏框架的设计和完善。
即便有ai智能的辅助,如此庞大的游戏,写完框架代码,也将是非常可怕的工作量了。
但在场所有人的神色都很镇定。
仿佛他们早已习惯了老板雷厉风行的工作模式?
谢云帆开了一天的会,快下班的时候,嗓子都哑了。
身边带着学习的师弟韩修远贴心地递来一杯温水,神色复杂地道:“师兄,你有算过,今天你说了多少句话吗?”
谢云帆怔了怔:“算这做什么?”
“嘿嘿,我有做笔录的,您要不要看一下?”
谢云帆接过他的笔记本电脑,看着文档里密密麻麻的文字,不由惊讶地挑了挑眉——居然记了十几页,好几万字!
小韩手速挺快,谢云帆说的话全被他当场记了下来。
会议记录是公司必备的,可以通过回顾,想想哪些事情自己还没有交代清楚。谢云帆让小韩负责这件事,也是希望他可以从中学习。