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第34章 硬核游戏(第2页)

就如同在我们男生看来,你们女生漫无目的的逛街花那么多时间,却一个东西都不买是一样在浪费时间。”

藤原美树有一说一道:“怎么能够一样呢?这漫无目的逛街的乐趣对于女生来说……和你说不着。

我对游戏的认知就是属于娱乐范畴。硬核游戏在我看来,完全就是反过来,不是人玩游戏,而是游戏在玩人。”

宫本健太郎知道自己无法说服她,而她也无法说服自己道:“我只能说,你没有真正体会到硬核游戏的乐趣所在。

不过,也实属正常的很。许许多多地普通玩家一看到硬核游戏的PV做的很棒,于是大有脑袋一热就买下的人。

结果悲剧的就是,玩不下去。硬核游戏不只是在索尼的PS上面才有。PC电脑端上面也有。有一个叫做《EVE》的网络游戏就是硬核游戏。

它诞生于2003年,即便过去了差不多有20年的时间,也仍旧有不少忠实的粉丝。这说明一个什么?

每每被它的粉丝们提及,总是津津有味。硬核游戏不但耐玩性很高,而且凝聚力也很强。全然不像大部分非硬核游戏一样过气快。

好些游戏别说20年,哪怕是两年都没有,就没人玩了。手机游戏被淘汰和遗忘的速度就更快了。”

他说到这里停顿了一下,接着又道:“当然,也有例外的情况发生。《FateGrandOrde》,也就是《FGO》算是手机游戏当中的常青树了。

至今,它的每月流水都相当可观。2015年就诞生的这一款手机游戏,平心而论,真心不咋的。

在手机抽卡游戏上面,都会采取一个保底机制。也就是抽多少次,必定就会出某一个。即便是在当下RB大火的《原神》,也不例外。

要不然,那就是凑足多少道具,直接兑换。可是,《FGO》是没有任何的保底机制。理论上,一旦非,那就可以没有上限,怎么都抽不到自己要的。”

藤原美树说出了自己的疑惑道:“既然如此,那么为什么还有许多人玩呢?我相信这些人也不会是钱多人傻的大冤种嘛!”

宫本健太郎侃侃而谈道:“《FGO》也有好的地方。它除了在抽卡上面氪金之外,基本上就没有再氪金的地方了。

而造成它经久不衰的一个至关重要的地方就是《Fate》系列这一个动漫。《FGO》这一款游戏本就是《Fate》系列动漫的一个衍生品。

玩家主要就是为了《Fate》系列这一个动漫的情怀在为《FGO》氪金。《Fate》系列一旦推出新动漫,那么势必就会把《FGO》的流水拉高。

特别是《Fate》系列推出的一部新动漫能够口碑炸裂,那更是能够把《FGO》的流水带起飞。

再有就是,先有《巫师》系列游戏在全球范围内火了,继而才带起了小说的销量,以及网飞投资拍摄的《猎魔人》系列。

还有就是《最后的生还者》同样是游戏先火了,然后才有了HBO投资拍摄,并口碑和收视率双爆表的同名美剧。

我和你说了这么多的意思就是,你的那一个创业计划,虽然我没有听你说,但是内容里面也没有包括这些吧!动漫,游戏,影视,小说四者之间都存在有相关的联动性,绝非独立的存在。”

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