当初那个一听见他有限量版游戏就两眼发光的家伙是谁来着?
竹冈静解释道:“最近你不怎么来我家了,我一个人玩没意思,就把打游戏的时间都用来做游戏了……怎么说呢,一旦人物角色彻底转换为创造者,就感受不到当挑战者的快乐了……就是这样。”
嗯,不难感受到。毕竟你说这话的风格都很像游戏语言。
“那在我们认识之前呢?你前四年也一直不玩游戏么?”孤爪研磨把通关的游戏机收了起来,有些疑问。
“当初还是一个什么也不会的初中生,所以主要是捡技能嘛,游戏引擎和编程语言都要现学。而且游戏的种类很多,光是画面就可以分为像素风、2d、3d之类的,我也一直在摸索呈现形式。”
竹冈静又靠在柱子上,回忆着自己那横冲直撞的四年:“刚开始创作人设和游戏机制的时候我很开心,每天脑子里都会冒出新的想法,光是记录那些想法就用掉了一整个本子。现在到了制作阶段,我才发现把那些idea一个个变为现实太难了。”
这就好比观看精美的视频剪辑,外行只会觉得“哇,好看!nb!”,而内行看几秒就会忍不住肝疼。
之前她遇见瓶颈还会去玩独立游戏激励自己,但是现在已经基本放弃那种做法了。不仅肝疼,而且会忍不住评估自己能不能实现那些效果,容易陷入自怨自艾的泥潭。
之前校园祭突然破防的预兆,还有这段时间频繁失眠的原因,都是有迹可循的。
所以竹冈静今天来看比赛,也有转换心情的意向。
“弦绷得太紧了。放松一下。”没有受她情绪的影响,就像在赛场上指示队友一样,孤爪研磨道,“现在,还没到破釜沉舟的地步。”
竹冈静怔了一下,指着自己道:“我看起来很紧张吗?”
“是啊,紧张都写在脸上了。”
等等,这句话怎么有点耳熟??
“精神上的紧绷,自己可能感受不到。一旦某天放松下来,就会意识到了。”孤爪研磨看着前方一点,语气平淡,“过度紧张是不行的。要是以这种状态去打比赛,一定会输。”
他本人并不了解这种感觉,毕竟能让他紧张的事基本不存在。可是说到底他拥有多年的竞技体育经验,在赛场上,这种情况实在是屡见不鲜。
产生这种心态的选手,要么被换下去坐冷板凳,要么成为对手的突破口输掉比赛,能反杀的人屈指可数。
在生活中,也是一个道理。
“精神上的紧绷吗……”竹冈静低声重复了一遍他的话,叹道,“好抽象啊。”
孤爪研磨表示认同:“确实。并不能三言两语讲清楚,也没法三言两语就压下去。”
“……”
“不过,这又不是比赛,不需要立刻就调整好。”孤爪研磨道,“慢慢地通关,就可以了。”
明明是极其日常的对话,竹冈静却忍不住联想:孤爪研磨刚才在比赛中下命令的时候,一定也是这副模样。
——冷静客观,不容置疑。虽然他不是排球攻手,不是游戏开发者,并没有和受命令者职能相关的经验,但就是令人忍不住信服。
竹冈静盯着玻璃杯上少年的倒影,默默点了点头。
“所以说,以后还是可以联机的吧?”
“……嗯?”
竹冈静一时间没转换过来。
这才是你真实的目的吗研磨?
“不要随随便便就失去对游戏的兴趣啊。”
你怎么还说教上了??