武功招式,而不是手按键盘释放技能。 谢云帆所在的前世,武侠题材的游戏多如牛毛。想做好武侠游戏,除了世界观、剧情背景这些表象之外,关键还是技能的设计。 如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。 所以,谢云帆在设计这次武侠游戏门派的时候,本着“每个门派都有用处”的理念,按输出、增益、辅助等不同的功能去设计。 这也是平衡职业的一种方法。 到了后期,不同功能的职业组合,也能让比赛变得更加好看。 谢云帆综合了大量武侠小说的设定,将常见的门派挑选出十二个,作为玩家可以加入的江湖门派。 ...
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